Propinas
Ganador
4.
Always-A-Laser (-)
6.
Go Pikachu Go (-)
3.
Captain Taylor (-)
1.
Folsom Prison (-)
ALWAYS-A-LASER (4) Estableció el ritmo al ganar por una diferencia de 2,75 metros en su última carrera en la pista. No ha perdido ninguna carrera en sus últimas dos salidas. Trace Tetrick y Tyler George suelen ser un dúo competitivo. Pueden ganar esta carrera. GO PIKACHU GO (6) Acercándose a la victoria en su última carrera aquí. No estará muy lejos durante la carrera. Podría sorprender. CAPTAIN TAYLOR (3) Terminó en 4º lugar en su última carrera aquí. Se espera que recupere su forma. Se espera que llegue fuerte al final. Podría ser una buena opción. FOLSOM PRISON (1) Llegó fuerte a la meta para ganar su última carrera aquí y ha sorteado una buena posición de salida. Posee una excelente velocidad de cierre. No se puede ignorar en las apuestas combinadas.
A Colocado
1. Folsom Prison (-)
D
L. Miller F
- T
D. Smith
2. Tickertape Hanover (-)
D
J. Long F
- T
R. Leonard
3. Captain Taylor (-)
D
K. Wilfong F
- T
K. Rucker
4. Always-A-Laser (-)
D
T. Tetrick F
- T
T. George
5. Joker Rockwell (-)
D
J. Ross F
- T
C. Stewart
6. Go Pikachu Go (-)
D
A. Bender F
- T
C. Groen
7. Fox Valley Julian (-)
D
B. Bates F
- T
W. Haynes Jr
8. Howard Hughes N (-)
D
M. Miller F
- T
K. Rucker Reglas:: Colocado paga las tres primeras posiciones. SP: Esta carrera utiliza el Precio Inicial (SP) standard. Una vez mostradas, las cuotas son finales y fijas ofrecidas por Stake.
| Juego | Usuario | Hora | Monto de Apuesta | Multiplicador | Pago |
|---|
